Reedsabre Coba Demo
Murid tanpa sekte berdiri di haluan perahu kayu di tengah lautan alang-alang saat subuh, pedang lurus di tangan, sembilan panji polos berjajar di cakrawala berkabut

Reedsabre

Old Ferryman mati di musim kemarau. Sembilan sekte turun ke air. Pedangnya ada di tanganmu.

Action RPG wuxia dunia terbuka di delta Reed Sea. Kamu murid tanpa sekte yang mewarisi pedang alang-alang penjaga damai terakhir.

Coba Demo
Status
Demo bisa dimainkan. Rilis penuh 2027.
Platform
PC PS5 Xbox Series X|S
Studio
Ninebank Studio
Old Ferryman, lelaki sangat tua berjanggut putih dan berjubah jerami, mendorong galah bambu di buritan perahu kecil di sungai berkabut malam
Old Ferryman, empat puluh tahun di sungai yang sama.

Empat puluh tahun, satu perahu.

Old Ferryman menyeberangkan siapa saja. Pendekar, pedagang garam, pencuri, anak yang tersesat. Ia tidak pernah bertanya dari sekte mana. Selama ia mendayung, sembilan sekte di Reed Sea berbagi air tanpa menghunus.

Ia meninggal di musim kemarau, di perahunya sendiri. Pagi itu sembilan perahu sekte sudah menunggu di dermaga.

Kamu murid terakhirnya. Tanpa sekte, tanpa nama keluarga. Yang kamu punya hanya pedang yang ia sembunyikan di bawah papan perahu, dan sungai yang sekarang tidak dijaga siapa pun.

Air tidak memihak. Orang di atasnya yang memihak.

Old Ferryman, kepada muridnya

Sembilan panji di tepi air

Pilih satu panji. Tiap sekte punya alasan sendiri untuk menginginkan sungai.

Heron Gate

Senjata
Wilayah
Soal jalur air
Jurus khas

Sungai yang bisa disusuri

Sembilan wilayah, satu arus. Ikuti sungai dari dermaga Old Ferryman sampai laut. Pilih persinggahan, perahu akan berangkat.

Peta tinta delta Reed Sea: sungai utama mengalir dari Ferryman's Landing di barat laut ke The Mouth di tenggara, melewati sembilan wilayah

    Ferryman's Landing

    Dikuasai
    Dari dermaga
    Duel bernama

    Kitab Jurus

    Delapan gerakan dasar, empat langkah per jurus. Old Ferryman mencatat 36 yang layak diberi nama. Sisanya kamu temukan sendiri.

    Senjata

    Gerakan dasar

    Saat kursor di kitab: 1 sampai 8 menambah gerakan, Backspace menghapus langkah terakhir. Gerakan kelima membuka halaman baru.

    Belum ada langkah

      Halaman kosong

      Pilih gerakan pertama.

      Tempo
      0 ketuk
      Meridian
      0 dari 12
      Senjata
      Pedang

      Satu gerakan belum berarti apa-apa. Empat gerakan sudah jadi kebiasaan.

      Murid berbaju linen dan nila berlari di atas permukaan sungai, tiap langkah meninggalkan cincin riak, kabut pagi di belakangnya

      Lightfoot

      Air menahan orang yang tidak ragu.

      Lari di atas sungai, melompat dari ujung alang-alang ke atap perahu, berdiri di tiang tambang sambil menunggu lawan. Lightfoot memakai napas yang sama dengan jurusmu, jadi tiap langkah di atas air mengurangi napas untuk bertarung.

      Meridian 12 titik

      Dua belas titik di tubuh menyimpan napas. Buka titik baru lewat latihan dan duel, lalu atur ke mana napas mengalir: jurus, Lightfoot, atau pemulihan.

      Reputasi jianghu

      Sembilan sekte mengingat apa yang kamu lakukan. Menolong Silt Lotus membuat Black Reed Lodge curiga. Tidak ada pilihan yang disukai semua orang.

      60 duel bernama

      Enam puluh lawan, masing-masing dengan gaya dan tempatnya sendiri. Duel yang kalah bisa kamu tantang ulang kapan saja.

      Bab Satu: Papan Ketiga

      Cuplikan naskah pembuka Reedsabre dari tim cerita Ninebank Studio. Waktu baca 3 menit.

      Perahu itu sudah dingin waktu Tern sampai di dermaga.

      Old Ferryman duduk di buritan seperti biasa, galah bambu masih di pangkuan. Kabut menutup separuh sungai. Kalau tidak ada lalat yang hinggap di jenggotnya, Tern akan mengira ia tertidur.

      Tern tidak menangis. Ia mengikat perahu dua kali, menyalakan tungku kecil di haluan, lalu merebus air. Itu pelajaran pertama yang ia ingat: kalau tidak tahu harus berbuat apa, rebus air.

      Matahari naik. Kabut pergi. Di seberang dermaga, sembilan perahu sudah menunggu.

      Tidak ada yang mendekat. Perahu Heron Gate diam seperti batang kayu. Perahu Lantern Ferry menyalakan lentera walau hari sudah terang. Dari perahu Willow Bell terdengar lonceng kecil, sekali, lalu sunyi lagi. Mereka datang untuk orang yang sama, dan tidak satu pun membawa bunga.

      "Dia meninggalkan sesuatu," kata seseorang dari perahu Grey Egret Hall. Suaranya pelan. Di sungai, suara pelan justru terdengar paling jauh.

      Tern pura-pura tidak mendengar. Ia membersihkan perahu papan demi papan, seperti tiap pagi selama sebelas tahun. Papan pertama. Papan kedua. Papan ketiga berbunyi lain di bawah kakinya.

      Old Ferryman pernah bilang perahu yang baik tidak menyimpan rahasia. Baru sekarang Tern sadar, orang tua itu jarang jujur soal perahu.

      Di bawah papan ketiga ada seikat alang-alang kering sepanjang satu depa. Simpulnya simpul tukang tambang, yang lepas dengan satu tarikan. Tern menariknya.

      Gagangnya dililit alang-alang. Bilahnya lurus dan kusam, tanpa ukiran. Pedang orang miskin, kata siapa pun yang tidak tahu. Sembilan perahu di seberang tahu.

      Lonceng Willow Bell berbunyi lagi. Kali ini dua kali.

      Tern membungkus pedang itu kembali, meletakkannya di samping gurunya, dan mengambil galah. Masih ada satu pekerjaan sebelum siapa pun boleh naik ke perahu ini: menyeberangkan Old Ferryman untuk terakhir kalinya.

      Sungai menunggu. Mereka juga.

      Bab Satu dan Bab Dua bisa kamu mainkan di demo.

      Tern berlutut di dalam perahu kosong saat fajar, satu papan lantai terangkat, membuka ikatan alang-alang kering yang menyimpan gagang pedang
      Papan ketiga, pagi setelah Old Ferryman meninggal.
      Senja biru di delta: sembilan perahu berlentera mendekat dari kanal yang berbeda ke satu bentang air, sosok kecil berpedang berdiri di ujung dermaga kayu

      Demo bisa dimainkan sekarang

      Bab pertama sampai pemakaman di air, lalu satu musim di Ninebend. Progres demo terbawa ke rilis penuh 2027.

      Isi
      Bab Satu dan Bab Dua
      Wilayah
      Ferryman's Landing, Heron Flats, Ninebend Channel
      Sekte
      Lantern Ferry, Heron Gate, Ninebend Oarsmen
      Duel bernama
      6 dari 60
      Senjata
      Pedang dan tombak
      Durasi
      Sekitar 3 jam

      Kirim tautan demo

      Kami kirim satu email berisi tautan unduhan untuk platform yang kamu pilih. Tidak ada email lain.

      Platform

      Kitab aturan

      Privasi, ketentuan, lisensi, dan bantuan. Pilih kitab, lalu buka per halaman.

      Kebijakan Privasi

      Berlaku sejak 1 September 2026

        Siapa yang mengelola data

        Ninebank Studio adalah pengendali data pribadi untuk situs ini, demo Reedsabre, dan layanan akun yang terhubung. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami kumpulkan, untuk apa, dan apa hak kamu.

        Kami menyusunnya mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

        Trailer Reedsabre

        Buka di YouTube